ES6 有一个方法来判断两个对象是否相等
console.log(Object.is(a, b));
但是这个相等,和我们平时要的相等可能不一样,这个方法判断的是 a 和 b 是不是同一个指针的对象,比如说
var a = {
id: 1,
};
var b = a;
console.log(Object.is(a, b)); //true
但是下面这种情况就不管用了
var a = {
id: 1,
};
var b = {
id: 1,
};
console.log(Object.is(a, b)); //false
当我们只需要两个对象的内容相同的时候,他就没效果了
思路
只要两个对象的名和键值都相同。那么两个对象的内容就相同了
- 用 Object.getOwnPropertyNames 拿到对象的所以键名数组
- 比对键名数组的长度是否相等。否=>false。真=>3
- 比对键名对应的键值是否相等
function isObjectValueEqual(a, b) {
var aProps = Object.getOwnPropertyNames(a);
var bProps = Object.getOwnPropertyNames(b);
if (aProps.length != bProps.length) {
return false;
}
for (var i = 0; i < aProps.length; i++) {
var propName = aProps[i];
var propA = a[propName];
var propB = b[propName];
if (propA !== propB) {
return false;
}
}
return true;
}
粗略一看没问题,但是细心的同学发现如果键值也是对象的话,那这个方法就不管用了
var a = {
id: 1,
name: 2,
c: {
age: 3,
},
};
var b = {
id: 1,
name: 2,
c: {
age: 3,
},
};
console.log(isObjectValueEqual(a, b)); //false
这个时候递归一下就可以解决了
注意,递归的时候要判断 prop 是不是 Object,然后会进入无限递归的死循环
function isObjectValueEqual(a, b) {
var aProps = Object.getOwnPropertyNames(a);
var bProps = Object.getOwnPropertyNames(b);
if (aProps.length != bProps.length) {
return false;
}
for (var i = 0; i < aProps.length; i++) {
var propName = aProps[i];
var propA = a[propName];
var propB = b[propName];
// 2020-11-18更新,这里忽略了值为undefined的情况
// 故先判断两边都有相同键名
if (!b.hasOwnProperty(propName)) return false;
if (typeof propA === "object") {
if (this.isObjectValueEqual(propA, propB)) {
// return true 这里不能return ,后面的对象还没判断
} else {
return false;
}
} else if (propA !== propB) {
return false;
} else {
}
}
return true;
}
var a = {
id: 1,
name: 2,
c: {
age: 3,
},
};
var b = {
id: 1,
name: 2,
c: {
age: 3,
},
};
console.log(isObjectValueEqual(a, b)); //true